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■時空探偵シリーズ ぷよクエARS。 キャラクター 青属性:プーボ 緑属性:セオ 黄属性:あたり 紫属性:ロキアー 記念日カレンダー 10/27 2021年 実装&星7開放 メインストーリー実装 言うまでもないが、あたりがA、ロキアーがR、セオがS担当である。女キャラがSになるのは初めて。 新しく主人公キャラ登場と聞いた時は心配したが受け入れられているようで安心した コメント
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つめたいちょこ【登録タグ VOCALOID このり つ 初音ミク 曲】 作詞:このり 作曲:このり 編曲:このり 唄:初音ミク 歌詞 (ピアプロより転載) 明日をぼかすように 惑わす 白絹に霞んでいく道 舞い落ちる雪さえ 恐くて 震える肩を 独り抱いていた 部屋に居ても ふいに襲いかかる不安 凍える足に支えられながら 霞む道に飛び出していた 冷たいチョコ 暖かいお菓子屋さんで見つけた 小さく怯えている 冷たいチョコ そっと両手に包んで暖めて 口に含んでみる 冷たいチョコ 店で売ってるものなら すぐ溶けるのに… まっすぐに言えない言葉は 別の形にできますか? この日しか無いから あなたへ 朝からチョコレート作っていた けれど なぜか できた冷たいチョコレート 見つめてると まるで 動かない あなたの心に見えてしまう 冷たいチョコ 抱きしめて道を歩く 吹き荒ぶ雪が閉ざす道を 冷たいチョコ もう一度 見つめてみる けど恐くて 手を離してしまう 冷たいチョコ 道に置き去りのままに 私は逃げて… 私では 溶かせない…? あの人の 心まで だけど 本当に渡したいのは 今日の朝 作ったチョコじゃなく この私の あなたに出逢った日から大切に作り続けてきた 気持ちだから まだ凄く怖いけれど あともう少し… 待ち合わせ 公園で あの人の 横顔が コメント 格好いい曲と可愛い歌詞で好き -- 名無しさん (2010-01-11 02 29 56) ピュアで綺麗だよね^^ -- このりんらぶ^q^ (2011-12-10 21 06 40) 幻想的でステキ -- 名無しさん (2013-09-15 12 48 06) 名前 コメント
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初心者応援経験値ダンジョン -初級- 初心者応援経験値ダンジョン -中級- 初心者応援経験値ダンジョン -上級- 初心者応援エーテルダンジョン -初級- 初心者応援エーテルダンジョン -中級- 初心者応援エーテルダンジョン -上級- 初心者応援経験値ダンジョン -初級- 敵リスト ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 レッピィブルッピィグリッピィ(初2~4T後3T/攻撃122/HP) ブラッドドギーインディゴドギービリジアンドギー(初2~3T後2T/攻撃173/HP) いずれか1体出現タマモノ・マエトリートーンアルベリッヒ(初3T後3T/攻撃261/HP)マグマオーロラアマゾン(初5T後2T/攻撃/HP) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -5 1,500 15,000 初心者応援経験値ダンジョン -中級- 敵リスト ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 サンセット・サムライナイト・サムライドーン・サムライ(初3T後T/攻撃/HP) ブラッドドギーマシンインディゴドギーマシンビリジアンドギーマシン(初3T後T/攻撃/HP) いずれか1体出現妖狐タマモノ・マエ海神トリートーン妖精姫アルベリッヒ(初5T後T/攻撃/HP)マグマオーロラアマゾン(初4T後3T/攻撃2550/HP)大和八雲神楽(初5T後T/攻撃/HP50000) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -10 12,000 30,000 初心者応援経験値ダンジョン -上級- 敵リスト ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 サンセット・サムライナイト・サムライドーン・サムライ(初3T後T/攻撃/HP) ブラッドドギーマシンインディゴドギーマシンビリジアンドギーマシン(初3T後T/攻撃/HP) いずれか1体出現マグマオーロラアマゾン(初5T後T/攻撃/HP)大和八雲神楽(初5T後T/攻撃/HP50000) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -15 24,000 45,000 初心者応援エーテルダンジョン -初級- 敵リスト ラウンド1・2・3 いずれか3体出現(強化) 炎のエーテルⅠ(強化) 水のエーテルⅠ(強化) 森のエーテルⅠ(初2~3T後2T/攻撃/HP) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -5 250 初心者応援エーテルダンジョン -中級- 敵リスト ラウンド1・2・3 いずれか3体出現(強化) 炎のエーテルⅠ(強化) 水のエーテルⅠ(強化) 森のエーテルⅠ(初2~3T後2T/攻撃/HP)(強化) 炎のエーテルⅡ(強化) 水のエーテルⅡ(強化) 森のエーテルⅡ(初2~3T後2T/攻撃/HP) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -10 500 初心者応援エーテルダンジョン -上級- 敵リスト ラウンド1・2・3 いずれか3体出現(強化) 炎のエーテルⅡ(強化) 水のエーテルⅡ(強化) 森のエーテルⅡ(初2~3T後2T/攻撃/HP)(強化) 炎のエーテルⅢ(強化) 水のエーテルⅢ(強化) 森のエーテルⅢ(初2~3T後3T/攻撃/HP) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -15 750
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REFLEC BEAT 収録曲リスト 隠し要素 / 経験値 稼働前情報 経験値 [#s69e8227] 経験値について [#fbddd858] BONUS POINT一覧 [#ycd7322c] 経験値 経験値について 1曲毎に曲のレベルや勝敗等に基づいて経験値を算出、さらに各種条件でBONUS POINTが+○%という形で加算される。--各カテゴリごとに条件を満たす中で最上位を適用(1つも該当しないカテゴリは省略)加算値の合計が基本経験値にかかる(雪だるま式に増えるわけではない) BONUS POINT一覧 BONUS POINT名 加算 条件 補足 対戦相手 ・CPU戦では適用されない 対人バトル +30% 対人でバトルを行う スタッフバトル +50% コナミスタッフとバトルを行う スタッフが「KONAMI」(KONAMI社ビル)でプレーしていなくてももらえる 勝利 ・対人戦・CPU戦に関わらず適用される・次プレーに連勝を持ち越せない 勝利 +10% 勝利する 2連勝 +15% 2連勝する 3連勝 +20% 3連勝する 4連勝 +25% 4連勝する 5連勝 +30% 5連勝する ギャランティーバースト ギャランティーバースト +50% PASELIでの保証付きプレーで勝利する 「勝利」カテゴリとは別にカウントされる フルコンボ フルコンボ +50% フルコンボ達成 ツインフルコンボ +100% 2人ともフルコンボ達成 ランク ・優先度は「ツイン」>「ランク」、「ツイン」は自分と対戦相手(CPU可)のランクが揃った時のみ適用 ランクA +5% ランクAを獲得 ツインA +10% 2人ともランクAを獲得 ランクAA +15% ランクAAを獲得 ツインAA +30% 2人ともランクAAを獲得 ランクAAA +30% ランクAAAを獲得 ツインAAA +60% 2人ともランクAAAを獲得 JUST REFLEC 回数 JUST REFLEC ×5 +5% 1曲で5回 JUST REFLECを行う JUST REFLEC ×10 +15% 1曲で10回 JUST REFLECを行う JUST REFLEC ×15 +25% 1曲で15回 JUST REFLECを行う グレード ・初回プレーを除きいずれかのグレードに所属するので必ず獲得可能 グレードC5 +5% グレードC5の時にプレー グレードC4 +10% グレードC4の時にプレー グレードC3 +15% グレードC3の時にプレー グレードC2 +20% グレードC2の時にプレー グレードC1 +25% グレードC1の時にプレー グレードB5 +30% グレードB5の時にプレー グレードB4 +35% グレードB4の時にプレー グレードB3 +40% グレードB3の時にプレー グレードB2 +45% グレードB2の時にプレー グレードB1 +50% グレードB1の時にプレー グレードA5 +55% グレードA5の時にプレー グレードA4 +60% グレードA4の時にプレー グレードA3 +65% グレードA3の時にプレー グレードA2 +70% グレードA2の時にプレー グレードA1 +75% グレードA1の時にプレー グレードS5 +80% グレードS5の時にプレー グレードS4 +85% グレードS4の時にプレー グレードS3 +90% グレードS3の時にプレー グレードS2 +95% グレードS2の時にプレー グレードS1 +100% グレードS1の時にプレー プレーバースト ・それぞれ1日1クレジット分適用。1日の単位は0 00~翌0 00、開始時間が基準で日をまたぐ時間帯にプレーした場合は前日扱い。・連日プレーするとひとつ上位のボーナスを獲得。プレーしない日があると+1からやり直し。・同じ日に複数回プレーする度に一段ずつボーナスが下がり、プレーバースト+5の場合+5→+4…+1→獲得不可となる。その次の日にプレーするとリセットされ再び上位のボーナスを獲得 プレーバースト+1 +20% ・前日にプレーしていない状態で初回プレー・プレーバースト+2を獲得した同じ日の次回プレー時 プレーバースト+2 +40% ・前日にプレーバースト+1を獲得している状態で初回プレー・プレーバースト+3を獲得した同じ日の次回プレー時 プレーバースト+3 +60% ・前日にプレーバースト+2を獲得している状態で初回プレー・プレーバースト+4を獲得した同じ日の次回プレー時 プレーバースト+4 +80% ・前日にプレーバースト+3を獲得している状態で初回プレー・プレーバースト+5を獲得した同じ日の次回プレー時 プレーバースト+5 +100% 前日にプレーバースト+4 or +5を獲得している状態で初回プレー 以降連日プレー続ける限りプレーバースト+5を獲得し続ける レベル別 ランクフィル ・現在プレー可能な曲のうち、1つのレベルの全譜面をすべて一定以上のランクにした状態で同じ譜面難易度をプレー。・フィル判定は自己ベストのみ考慮されるので、プレーした時のランクは不問(一度達成すればBでも取得可)・新たに曲が解禁され未プレーの譜面ができたら再度条件を満たすまで獲得不可 レベル○ Aフィル +20% レベル○の全譜面をランクA以上にした状態でレベル○の譜面をプレイ レベル1~10それぞれで適用可。○には同じ数字が入る。 レベル○ AAフィル +30% レベル○の全譜面をランクAA以上にした状態でレベル○の譜面をプレイ レベル1~10それぞれで適用可。○には同じ数字が入る。 レベル○ AAAフィル +40% レベル○の全譜面をランクAAA以上にした状態でレベル○の譜面をプレイ レベル1~10それぞれで適用可。○には同じ数字が入る。 レベル別 FCフィル ・現在プレー可能な曲のうち、1つのレベルの全譜面をフルコンボした状態で同じレベルの譜面をプレー・達成後にプレーした時のフルコンボの可否は不問・新たに曲が解禁され未プレーの譜面ができたら再度条件を満たすまで獲得不可 レベル○ FCフィル +50% レベル○の全譜面をフルコンボした状態でレベル○の譜面をプレー レベル1~10それぞれで適用可。○には同じ数字が入る。 譜面別 ランクフィル ・現在プレー可能な曲のうち、ひとつの譜面難易度を、すべて一定以上のランクにした状態で同じ譜面難易度をプレー。・フィル判定は自己ベストのみ考慮されるので、プレーした時のランクは不問(一度達成すればBでも取得可)・新たに曲が解禁され未プレーの譜面ができたら再度条件を満たすまで獲得不可 BASIC Aフィル +50% BASICの全譜面をランクA以上にした状態でBASIC譜面をプレー BASIC AAフィル +75% BASICの全譜面をランクAA以上にした状態でBASIC譜面をプレー BASIC AAAフィル + % BASICの全譜面をランクAAA以上にした状態でBASIC譜面をプレー MEDIUM Aフィル + % MEDIUMの全譜面をランクA以上にした状態でMEDIUM譜面をプレー MEDIUM AAフィル + % MEDIUMの全譜面をランクAA以上にした状態でMEDIUM譜面をプレー MEDIUM AAAフィル + % MEDIUMの全譜面をランクAAA以上にした状態でMEDIUM譜面をプレー HARD Aフィル + % HARDの全譜面をランクA以上にした状態でHARD譜面をプレー HARD AAフィル + % HARDの全譜面をランクAA以上にした状態でHARD譜面をプレー HARD AAAフィル +100% HARDの全譜面をランクAAA以上にした状態でHARD譜面をプレー 譜面別 FCフィル ・現在プレー可能な曲のうち、ひとつの譜面難易度を、すべてフルコンボにした状態で同じ譜面難易度をプレー。・達成後にプレーした時のフルコンボの可否は不問・新たに曲が解禁され未プレーの譜面ができたら再度条件を満たすまで獲得不可 BASIC FCフィル + % BASICの全譜面をフルコンボにした状態でBASIC譜面をプレー MEDIUM FCフィル + % MEDIUMの全譜面をフルコンボにした状態でMEDIUM譜面をプレー HARD FCフィル +150% HARDの全譜面をフルコンボにした状態でHARD譜面をプレー ミュージックフィル ・プレーしたことのある譜面の数で決まる・2/2のアップデートより現在の設定に変更・備考欄は最低限必要なレベルと隠し曲 ミュージックフィル+1 +8% プレー譜面数累計 15譜面~ 初期状態で取得可能 ミュージックフィル+1’ +16% プレー譜面数累計 30譜面~ ミュージックフィル+2 +24% プレー譜面数累計 45譜面~ ミュージックフィル+2’ +32% プレー譜面数累計 60譜面~ ミュージックフィル+3 +40% プレー譜面数累計 75譜面~ ミュージックフィル+3’ +48% プレー譜面数累計 90譜面~ ミュージックフィル+4 +56% プレー譜面数累計 105譜面~ 要Infinity or He is my only star ミュージックフィル+4’ +64% プレー譜面数累計 120譜面~ レベル6(要Infinity+He is my only star) ミュージックフィル+5 +72% プレー譜面数累計 135譜面~ レベル14(要↑+Smug face -どうだ、オレの生き様は-) ミュージックフィル+5’ +80% プレー譜面数累計 150譜面~ レベル22(要↑+Sakura Reflection) ミュージックフィル+6 +88% プレー譜面数累計 165譜面~ レベル32(要↑+Wuv U) ミュージックフィル+6’ +96% プレー譜面数累計 180譜面~ レベル40(要↑+Diamond Dust -Try to Sing Ver.-・Survival Games) ミュージックフィル+7 +104% プレー譜面数累計 195譜面~ レベル60(要↑+Sacred Oath) ミュージックフィル+7’ +112% プレー譜面数累計 210譜面~ レベル80(要↑+SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!)
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キョン おい、ハルヒ。 ハルヒ なによ? キョン ほら。 ハルヒ なに、これ? キョン ……いわゆる、逆チョコってやつだ。 ハルヒ は? キョン いらないなら返せ。 ハルヒ 嫌! 泣いたって返さないわよ! キョン そうか。 ハルヒ ……開けてもいい? キョン ああ。それはおまえのもんだ。好きにすればいい。 ハルヒ チョコの他に何か入ってるわ。カードみたいだけど(って、まさか)。 キョン ……。 ハルヒ 肩たたき券!? あんたは、どこの磯野よ!? キョン すまんな。そんなベタものしか思いつかなくて。 ハルヒ ……じゃあ、今、肩もんで。でも、これは団長命令よ。だから、この券は使わないわ。 キョン ハルヒ? ハルヒ だいたいあんたは雑用係なんだから、いちいち言わなくても気をきかせて肩ぐらい揉みなさい!とにかく、この券は使わないからね。 副団長 ぼくもさすがに“肩たたき券”はないでしょう、と一応忠告はしたんですが。 副々団長 その“肩たたき券”ですら、大事にとっておく涼宮さんって……。 文芸部 私も欲しい。 副団長&副々団長 ……長門さん。
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ぷよぷよクエスト このページはスマートフォンゲームアプリ「ぷよぷよクエスト」の情報を掲載しています。 ぷよぷよクエストについて 基本ルール デッキ編成のコツ クエストとバトル ギルドとタワーボス クエスト攻略 赤の散歩道 青い水辺 緑の林 黄色い花畑 紫小路 どきどき荒野 赤のさがしもの 青のさがしもの 緑のさがしもの 黄色のさがしもの 紫のさがしもの 5色のチカラ! 燃える! レッダー火山 海の底のカレント王国 茂る! リョク大森林 シャイン泉の伝説 はらはら…オドロ墓地 挑戦! 試練の塔 暑すぎ! フレイム荒野 寒すぎ! フリズ雪原 広すぎ! ヘクタル草原 まぶしい! ヒルノ森 暗すぎ! ヨルノ森 5色のカギの神殿 グレーン台地 グンジョー地底湖 ヒスゥイ果樹林 コガネーロ砂浜 ブドー山道 エレメント祭壇 ヌーク森林 モグール湾 ノボルル高原 ランマン丘陵 カードについて 系統別まとめ 進化・強化素材 イベント 降臨タイプ 収集タイプ ギルドボスラッシュ バトルイベント
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人肌チョコ 舌で溶けずに人や獣の皮膚の上でしか溶けないチョコ。喰いずらいことこのうえない
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要点まとめ で、俺何すればいいの? 1体の場合 火→スロウ、フリードに女神、インベノム 水→女神、フリーズ、インキュ 土→女神、藤縛り、石化 風→呪縛、麻痺、破盾術 なかったら防御とかそんな感じでおk そして女神つきフリードの冥府まで吹き飛べと低レベルNPCを連携させる こんだけ 2体いる場合は4ターン目にどれか一つ補助使うべし、ただし、水は女神オンリー 結局、何が必要なんだ? 補助が使える上げたいキャラ4人(火女神必須) 火力フリード1人〜2人(MAT800↑くらい。課金武器でクリが出せると尚良し) フリードと連携できる低レベルNPC(草乳牛が楽) 放置する時間とHPSP回復薬、上級リモコン 補助重複してMISSって出るんだけど? 効果はあるかないか不明だが、潜在EXPは蓄えられてるから問題無い 同じ属性二人いるから、こっちフリーズのときにもう一人インキュやらせるけどおk? 結論から言うと却下 フリーズ→インキュとインキュ→フリーズでリモコン設定すると 1ターン目に両方かかるが、2ターン目、既に敵にフリーズもインキュもかかっているので補助スキルをキャンセルして攻撃してしまう可能性がある どうなるかはよく分からんが、とりあえず危険性のあることは止めておくのが吉 いつ頃から参加できるのー? PC自身のLVはLV55以上推奨それ以下で参加しようとすると、連携しにくい等問題が起きる事がある。 経験値効率 得られる経験は数十倍になるがPT全員が補助をするため、戦闘にかかる時間も10倍くらいになる。 誰か一人でも落ちると、狩り方が崩れ、経験値が大幅にダウンしたまま狩るハメになる。 LVの低いPCが混ざると連携発生率が下がり、PT全員に迷惑がかかる。 連携が発生しないと、経験値がまったくもらえず、時間と回復薬の大きな無駄になる。 この狩り方では主人公にばかり経験が入り、NPCには入らない。 課金リモコンがあればソロでも、主人公とNPC両方に1戦150〜300経験値が入る狩りができる。 まんkマズいと嘆くよりも、まんkよりおいしい狩場を探す努力をしましょう。 回復薬 この狩り方ではSP回復薬を消費する一方で、利益は見込めない。 ものすごい勢いでSP回復薬が減っていくので、大赤字になる。 消費したお金を補充するのに結局適正狩場で稼がなきゃいけない。 NPCに経験入ってないせいで、適正狩場は普通に育成した場合より低いとこになる。 (まあ、NPCを完全に捨てるつもりならソロでレイン狩りすればいいけど) なのでせめて適正狩場で経験値がおいしくなくなるまではそっちに行ったほうがいい。 低LV牛さん 参加できるのはLV6くらいから、LV20台になったら経験値おいしくないので野生に帰す。 大体2〜3日くらいでLV20台になってしまう。(一晩放置で大体lv16ぐらいなのでlv16で離別がベスト) 元がLV80のmobなのでトレードするとめっさ友好が下がる。 友好が30を切ると低確率で逃げる可能性あり、20を切ると高確率で逃げるっぽい。 なので友好が20を切っていたらゼリー食わさなきゃいけないけど、ゼリーは1個100円以上の課金アイテム。 PCがLV55以上なら友好25残るので、ゼリー無しでもLV6になる頃には友好30になり危険域は脱する。 2〜3日に一度ゼリー買うのと、いらないのとでは大きな差。 別項にも書いてあるけど、装備品を揃えるのに25k〜30kくらいかかる。 ペットは何使えばいいの? LV6まで育てたカルカッタの草乳牛に、緑ダイヤ挿した防具と極風の指輪つけさせればおk。 別に乳牛じゃなくても、ラプトルとか黒馬でもいけるけど乳牛が楽。 ペットのLV20を超えると経験値がマズくなるので適当なとこで交換すること。 ↓ フリーターが速すぎるので白オオカミ(風)に変更になった模様。装備関連は変わらず。 牛さんに大満足ゼリー食べさせちゃった俺涙目。 SPD目標は150付近らしいです。 ↓ 狼はAGI成長が早すぎて連携が崩れやすいのでぬるぽ。 (バーローの狼の場合LV6 SPD150で始めて翌朝にはSPD190突破。翌日は極風外してました) 風属性で、初期ステが高くて、なおかつAGIが成長しないペットが理想っぽい。 ようするにまた牛さんの時代到来。俺歓喜。目標SPDは100〜130くらい。 乳牛はLV80~81で、現在入手できるペットとしては最強クラスの初期ステをもつうえ、 同LV帯のトラと比べ、ステがSTRとCONに偏っているので硬い。 さらにAGIが上がらないので連携が崩れにくい。 なんでLV6かっつーと、DEFだけが上がる胴装備が最低LV6だから。 (2種類のステが上がる装備に緑ダイヤを挿すと効果が半々になり、 DEFだけ、SPDだけ、DEF SPDが上がる装備のいずれかで固めなきゃ無駄が出てしまう) また、カブトで経験値入らないLVになると経験値倍増法自体が成立しなくなるので LVが20を超えたあたりで野性に返して新しいのを捕まえる必要がある。 頭:黄リボン(LV4) DEF+2 (ウィーリン村武器屋or花系合成) 腕:獣or獣皮バンド(LV4) DEF+2 (皮系合成orクエスト) 胴:トラ皮服(LV6) DEF+3 (皮+草合成) 足:草履(LV6) SPD+3 (ウィーリン村武器屋or草系合成) この4点に緑ダイヤを挿せばDEF+43 SPD+15 牛さん自身のDEFと合わせればDEF109になる。 あとは極風の指輪を装備させればSPD105。 あと、牛さんトレードするとものっそい友好が下がるから 戦闘に出す前にゼリー食わせろよ!絶対だぞ!目標友好度30↑。 草乳牛ステ LV1 最大HP 301 最大SP 204 属性 風 STR 32 CON 30 INT 20 WIS 21 AGI 18 ATK 65 DEF 55 MAT 41 MDF 48 SPD 35 LV5 最大HP 356 最大SP 250 属性 風 STR 34 CON 31 INT 21 WIS 21 AGI 18 ATK 75 DEF 64 MAT 49 MDF 56 SPD 43 LV6 最大HP 364 最大SP 265 属性 風 STR 34 CON 31 INT 21 WIS 22 AGI 18 ATK 76 DEF 66 MAT 50 MDF 60 SPD 45 なんでフリードなの?あと、LVはどこまで上げればいいの? 友情バッジがつけられる人間型NPCじゃなきゃあかん。 MATKだけ上がる防具は山ほどあるが、ATKだけ上がる防具は少ないので、できれば魔法が良い。 (2つ以上のステが上がる装備品の場合、金剛石を挿した時の効果が半々になってしまう) 初撃で倒すとそれ以降のダメージがムダになってしまうので、スキルは連続攻撃ではないほうがいい。 つまりはフリードと同じINTまで育った魔法NPCか、ATKがさらに高い脳筋NPCでも良い…はず。 でも、フリードは現状NPC最高クラスの初期ステを持つので、 そんな構成になるのは廃LVまで育てたINT型リンくらいである。 もちろんLVが高ければ高いほどINTも高いんだが、 装備品を基準とした場合、MATKだけが上がる装備に金剛石を挿す事になるので 最低ラインとしてパーティ正装が装備できるLV54は欲しい。 まあ、青皮鎧に高額ダイヤ挿してもいいんだけどさ。 武器→課金武器+4(クリティカル狙い) 特殊→友情バッジ 頭→ピンク水晶の月桂冠(LV18)魔法の布帽子(LV24) 竹笠(LV30)ウィザードの皮帽子(LV34、MATK+17) 法王の冠(LV54、MATK+27) 腕→麻手袋(LV16)大魔導士の手袋(LV44、MATK+22) 胴→青皮鎧(LV16)パーティの正装(LV54、MATK+27) 足→火麻の靴(LV18、MATK+19) 緑ダイヤで12x4=48。MATK400(友情バッジで800↑)は欲しい。 フリーターと火女神持ちが別の人です。火女神かけられません! 本来リモコンではPTメンバーを名指し指定する事はできない。 でも、HP指定等を使って、以下の設定で火女神がフリーターにかかる…はず。 間違ってたら指摘してくれ。 フリーター 死なない程度に削り、参加者中最低のHPにする。 HPは180以下を保つ。熱飯でHP60で回復設定とか。もちろん飼い主は快適鞍NG。 ペット 1ターン目攻撃でカブトを削る(死なない程度に) 火女神持ち 敵HP カブトのHPが161以上ならスロウ 味方HP フリーターのHPが180以下なら火女神 設定レベル 第一ターン スロウ 第二ターン 空欄 第三ターン インベノム(なければスロウとか) スキル指定 スロウ この設定で何が起きるか? 1ターン目 火:スロウ ペット:カブトを攻撃する 2ターン目 火:フリーターに火女神 ペット:防御 3ターン目 火:インベノム フリーター&ペット:攻撃 4ターン目 火:スロウ フリーター&ペット:攻撃 attachref これでフリードのHPを180以下に保てばおk。 低レベルNPCの攻撃は1回で20ダメ程度がベスト 参加者は1〜2ターン目は、カブトのHP減らす補助使わないように自重してくだしあ。 うまくいかないときは SSどおりに設定しても、1ターン目に火女神したり、逆にまったく火女神をかけない事がある。 一旦全部消して登録を何度かやり直せばおk。 もしかすると「下から優先」じゃなくて「最後に登録されたもの優先」かもしれない。 その他 リーダーは自動巡回ON、それ以外のメンバーはOFFにする。 PT解散する時はシンボルエンカのカブトがいない場所で。カブタックする辺りの右下の洞窟付近ならおk。 連携させる低LvペットのSPDに注意。カブトでLVが上がる事も考えて調整しよう。 何時までやるか、きちんと準備ができているかを確認しよう。 この方法で上げられるNPCorMOB サシャ(フリーズ)子ザル(バナナ投げ)白竜(補助毒) サシャはフリーズで楽に上げられる 子ザルは(ry 白竜は毒で楽に上げられる(台湾ではこいつをlv199にし騎乗(ATK鞍etc)している場合が多い) (白竜は風属性のみ補助毒はもっていない) 疾風鞍の場合でも 育てにくい白狼や天青龍等を育てるより補助法で 白竜(lv80MOB)を捕獲し育てたほうが楽に高LVになるのでlv40〜50の天青龍にのるよりはるかに良い。 もちろん菩薩で地道にあげたlv199の狼や天青竜のがSPDにおいては良い。 →mobがLV110までしか実装されてないので、正攻法では130あたりまでが限界。 コメント 名前
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チョコパフェ ちよこはふえ【登録タグ:VOCALOID チョコパ幻聴P(パティシエ) トラボルタP 曲 曲ち 曲ちよ 柏餅P 鏡音リン】 曲情報 作詞:チョコパ幻聴P(パティシエ) 作曲:トラボルタP 編曲:柏餅P? 唄:鏡音リン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプありチョコパフェ・キゲキ?とのデュエット 関連曲 ココロ チョコパフェ・キゲキ? コメント 名前 コメント
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例えば ブレイズエッジの場合 Lv1 必要Exp=300 Lv2 必要Exp=357 Lv3 必要Exp=414 とLvupごとに一定の値(57)がプラスされていく つまり目標Lv(この場合Lv26)を考え Lv25 必要Exp=300+57x24=1668 のためLv1〜25までの合計を考えればいい 数列を理解すれば簡単 合計 必要Exp=(300+1668)x25/2=24600 のように計算すればいい。 初期必要経験値 a 差分 d 必要Lv n とすると 合計必要Exp= {a+a+dx(n-1)}n/2 どの武器・アクセでも対応可能